Manipulador / oscilador virtual con decodificador, prácticas de transmisión


Manipulador / oscilador virtual con decodificador para practicar transmisión o envío de código morse, especialmente aconsejada si conectamos un manipulador o llave telegráfica manual (de tipo straight, bug o cootie) a nuestro PC / ordenador. Ver instrucciones.

ACTIVAR AUDIO   teclas manipulador ayuda Volumen: 
Tono:    600 Hz      Onda:   senoidal cuadrada sierra triangular
Velocidad: 14 ppm ~   QRQ QRS Borrar Textos
alfabeto pantalla completa
Manipula sobre este recuadro, usa las teclas [+] [→] [enter], o coloca aquí el puntero y usa una llave externa

Este oscilador / generador de tono no es más que una simulación para practicar, casi todos los sistemas informáticos ralentizan en mayor o menor medida la manipulación manual del código y decodifican bien solo si se manipula de forma casi perfecta, al contrario de lo que sucede en comunicaciones entre personas, operadores, donde pueden existir ligeras diferencias en los espaciados y en la duración de los elementos sin que con ello deje de ser perfectamente legible.

Sin embargo este simulador, junto con un manipulador externo, puede ayudar mucho en el entrenamiento de la transmisión del código, practicando y ganando control y dominio en el espaciado, ritmo y duración de los pulsos en cada caracter a medida que comprobamos el resultado de lo que manipulamos.

Funciona pulsando antes sobre "Activar audio" y manipulando con las teclas [ + ], [ → ] o [ enter ] del teclado en cualquier parte de la pantalla. También actúa con los pulsadores del ratón / mouse o posicionando el puntero del ratón sobre cualquier zona del recuadro sensible y usando un manipulador externo.

Para que el decodificador reconozca lo que envías pulsa antes QRQ para manipular a mayor velocidad (16 a 25 ppm aprox, por defecto) o bien QRS para manipular a baja velocidad (10 a 16 ppm aprox). Otras acciones:

Borrar: elimina el texto codificado hasta el momento.
Textos: muestra textos para practicar, frases, panagramas, grupos, abreviaturas, QSO's etc. Al manipular, puedes usar las siguientes señales de procedimiento especiales (no estándares):

Al manipular señales de procedimiento de las que coincidan en sonido con un caracter, se mostrará prioritariamente éste último (ejemplo AS se mostrará como &, AR como + etc.).

Si la casilla está marcada (por defecto) el tono del oscilador cambia aleatoriamente entre textos.

Para una simulación más real y auténtica podemos conectar un manipulador o llave al PC / ordenador y la más simple y eficaz forma de hacerlo sin necesidad de usar puertos RS232, entradas COM, etc, es a través de un segundo ratón. Solo es necesario desmontarlo y conectar o soldar el cable de dos conductores proveniente de nuestro manipulador vertical o similar a los terminales del pulsador izquierdo del ratón, sin modificar nada más. Podemos reensamblar el circuito del segundo ratón en una caja de montaje o bien volver a montar el ratón dejándolo operativo. Una vez comprobado el funcionamiento, este segundo ratón servirá de interface entre cualquier manipulador manual y nuestro PC para usarlo con cualquier software, programa, éstas mismas páginas, etc. eligiendo la opción de ratón o mouse como manipulador o llave y situando antes el cursor del ratón principal en el área destinada para ello.

Este sistema solo es factible en este simulador cuando conectemos manipuladores manuales como los verticales rectos o straight keys, hand keys o vertical keys; los horizontales semiautomáticos o bugs; los horizontales manuales o maniflex, cooties o sideswipers. Esta simulación no genera sucesiones automáticas de pulsos cortos (puntos) o largos (rayas) ni espaciados por lo que no funcionará con paddles. Es posible convertir (cablear) un paddle de palanca única o single lever paddle en un cootie simplemente cortocircuitando ambos contactos.

(Probado en navegadores Chrome, Edge, Opera y Firefox)

Conexión llave al PC

Esta disposición (manipulador + segundo ratón) se puede conectar a dispositivos móviles android que cuenten con compatibilidad USB OTG (USB on the go) mediante un simple adaptador USB hembra (ratón) > micro USB macho (móvil)
(NOTA: En dispositivos móviles, el simulador funciona con las últimas versiones de Chrome, Edge y Firefox, en otros navegadores el comportamiento de la manipulación podría ser errático o no funcionar)

conector OTG

Consejos para el entrenamiento en el morse

  • Entrenar con sesiones frecuentes pero no demasiado extensas.
  • Antes de practicar con la transmisión, dominemos antes la recepción al menos a unas 15 ppm.
  • En la manipulación o el envío manual del código es muy fácil adquirir hábitos propios que resultan luego difíciles de revertir. Siempre se la ha dado demasiada importancia a la velocidad a la que se envía el código sin tener en cuenta si éste es legible. Es por eso muy importante centrarse en la exactitud del espaciado tanto para formar los caracteres como para separarlos. En esto la velocidad es totalmente secundaria.
  • Una vez más, al transmitir código, centrémonos siempre en hacerlo con la máxima precisión y exactitud, cuidando el ritmo, la uniformidad, los espaciados entre caracteres y entre palabras, procurando no cometer errores y no buscando nunca velocidad, ésta se va adquiriendo gradualmente y de forma natural.
  • Al contrario que en recepción, en la transmisión manual del código debemos comenzar más bien de forma lenta y calmada teniendo en cuenta los consejos citados. La manipulación es engañosa, y puede parecer mucho más fácil que la recepción, pero lo cierto es que si nos lanzamos a manipular con el único afán de hacerlo a gran velocidad casi con toda seguridad no nos entenderán. Recordar: practicar con nuestro manipulador favorito de forma tranquila y lenta pero con precisión y control del espaciado, la velocidad se ganará progresivamente y es totalmente secundaria.
  • Al transmitir usando cualquier manipulador manual tengamos siempre en mente lo más importante: que alguien nos tiene que recibir con claridad y comodidad. En esto no tiene ninguna importancia la velocidad sino la uniformidad en los pulsos y espacios.
  • Para evitar hábitos es preferible en las prácticas no transmitir nada si no se está seguro, hacer una pausa, concentrarse y seguir. Con el tiempo, iremos manipulando cada vez más rápido pero con el mismo control. Esto nos llevará a conseguir un buen código, bien formado, sin malas rutinas, caracteres bien separados unos de otros en la misma palabra, sin palabras unidas, evitando caracteres rotos, sin ritmo o mal formados, etc.
  • Una buena idea es grabar de vez en cuando nuestras propias sesiones de transmisión con caracteres aleatorios para después copiarlas (escribiéndolas o de memoria), comprobar nuestro adelanto, darnos cuenta de los defectos y corregir si es necesario.
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